Remnant 2 é uma vitrine adequada para a tecnologia Nanite do Unreal Engine 5
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Remnant 2 é uma vitrine adequada para a tecnologia Nanite do Unreal Engine 5

Jul 15, 2023

Detalhes extremos - mas e o desempenho?

Remnant 2 oferece uma versão interessante dos jogos de ação no estilo Dark Souls, combinando a estrutura fundamental da série com uma jogabilidade de tiro em terceira pessoa e um mundo gerado processualmente. É uma fórmula iniciada pelo primeiro jogo Remnant em 2019, mas a sequência é mais interessante tecnicamente – já que é um título exclusivo da geração atual que aproveita os recursos do Unreal Engine 5 e a potência aprimorada fornecida pelo PS5, Série X e Série S Testámos o jogo em cada uma destas consolas para descobrir se os seus visuais condizem com a herança da nona geração e se os seus sistemas processuais podem proporcionar uma aventura satisfatória.

Remnant 2 certamente causa uma ótima primeira impressão. A área de tutorial do jogo oferece um breve vislumbre de uma cidade pós-apocalíptica no estilo Last of Us, que oferece alguns visuais satisfatórios, com excelente arte, recursos detalhados e iluminação avançada, criando um ambiente atraente e vivido. No entanto, locais além da área tutorial são mais mistos, com alguns - como a escura cidade de Losomn, do século XX - exibindo um visual visivelmente menos luxuoso e iluminação indireta relativamente básica. Esses tipos de ambientes escuros costumam ser difíceis de iluminar de forma convincente, e isso certamente é verdade aqui.

Talvez isso se deva à falta de alguns recursos importantes do Unreal Engine 5, como iluminação global em tempo real Lumen ou quaisquer efeitos de traçado de raio. Em vez disso, a principal tecnologia UE5 é o sistema de geometria virtualizada Nanite, que se manifesta numa distinta falta de LOD pop-in e num excelente nível de detalhe geométrico próximo. Os mapas de sombras virtuais também parecem fazer o corte e embora as sombras sejam uniformemente nítidas, não existe qualquer cascata de sombras visível - portanto não há ponto de corte onde sombras de maior resolução dão lugar a versões de resolução mais baixa mais distantes da câmara.

Outro fator é que as locações do jogo parecem ser compostas por uma série de blocos ambientais pré-fabricados integrados por meio de um sistema de geração processual. As áreas principais em cada local parecem ser as mesmas em várias jogadas, mas as seções intermediárias mudam para cada personagem que você cria. Alguns desses blocos podem parecer bastante atraentes, desde interiores de fadas brilhantes e ornamentados até ambientes mais temáticos de ficção científica. As áreas interiores em geral parecem se sair particularmente bem, com modelos e materiais de alta fidelidade. Quando você se aproxima de qualquer ativo, pode realmente apreciar o quão refinados os detalhes podem ser. Outros blocos ambientais, como os exteriores de Losomn, revelam-se um pouco menos atraentes.

Até certo ponto, sua milhagem irá variar de acordo com a forma como o jogo é apresentado devido aos seus extensos sistemas processuais. Inicializei o jogo com um novo personagem, depois de jogar por cerca de uma dúzia de horas no primeiro, e encontrei um primeiro mundo totalmente diferente, com diferentes elementos de enredo também. Em outro novo personagem, comecei novamente em Losomn, mas desta vez em uma área diferente com um layout muito diferente da minha primeira corrida no PS5.

Este tipo de rejogabilidade é bem-vindo - especialmente para os críticos do DF - mas faz com que o jogo pareça um pouco menos coeso do que outros títulos de ação. Você realmente não sente uma forte sensação de progressão à medida que avança em cada zona, e não há sinalização visual forte para ajudá-lo a acompanhar seu progresso. Você se orientará no jogo consultando a maior parte do mapa do jogo, que é preenchido de forma útil à medida que você enfrenta cada nível.

Não há nada aqui que pareça extremamente ambicioso, mas cada ambiente vem repleto de detalhes geométricos de uma forma que não vimos nos esforços da última geração – incluindo o Remnant original de 2019, que apresenta ambientes mais contidos e uma aparência mais plana do que sua sequência. . É difícil imaginar este nível de melhoria visual sem ter como base os consoles mais poderosos da 9ª geração.

Remnant 2 tem alguns problemas menores. O jogo faz uso intenso de efeitos de espaço de tela, com problemas de oclusão muito óbvios quando a informação necessária para SSR e sombras de espaço de tela é removida da visão. Isso não é exclusivo de Remnant, mas o jogo depende dessas técnicas mais do que a maioria, então às vezes pode ser um pouco perturbador. As cenas do jogo também têm escopo reduzido em comparação com outros jogos e carecem de personagens realistas, animação facial detalhada ou cenas de ação coreografadas - uma consequência de seus valores de produção menores do que um jogo AAA contemporâneo. As cenas às vezes também apresentam alguns problemas estranhos, como sombras próprias de resolução muito baixa em uma cena e artefatos gráficos bizarros logo após um corte de câmera no PS5.